
Microsoft Oyun Lideri Phil Spencer, Financial Times‘a verdiği bir röportajda şirketin “birinin oynamak isteyeceği rastgele bir ekranda Xbox ve hem bizden hem de üçüncü taraf ortaklarımızdan içerik sunabilecek bir pozisyonda olmak” istediğini söyledi.
Spencer bilhassa, Avrupa Birliği’nde 2024’te yürürlüğe girecek olan yeni bir mevzuat modülü olan Dijital Pazarlar Maddesine atıfta bulunuyor. Daha evvel bildirildiği üzere DMA, Apple’ın iPhone üzerindeki hakimiyetini gevşetmesini ve üçüncü taraf App Store’a müsaade vermesini gerektirecek.
Microsoft, Xbox ekosistemini rastgele bir platformda sunmak isterken Spencer bunun şu anda taşınabilir aygıtlarda mümkün olmadığını kabul ediyor; “Bugün bunu taşınabilir aygıtlarda yapamıyoruz fakat bu aygıtların açıldığı yerde geleceğini düşündüğümüz bir dünyaya hakikat inşa etmek istiyoruz”.
Spencer’a nazaran, akıllı telefonlar şu anda “insanların oyun oynadığı en büyük platform”. Microsoft oyun lideri, Microsoft’un Xbox ve Game Pass uygulamalarını taşınabilir aygıtlarda oyun ve abonelik satacak formda uyarlamasının epey kıymetsiz olacağını da kelamlarına ekledi.
Öte yandan tüm bunlar, Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alma muahedesine bağlı. Spencer, Microsoft’un mevcut taşınabilir oyun eksikliğinin bariz bir boşluk oluşturduğunu kabul etti. Activision Blizzard muahedesiyle Microsoft, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal ve Candy Crush Saga üzere hit oyunları kütüphanesine ekleyecek. Bunlar, iPhone kullanıcılarını bir Xbox uygulama mağazası kullanmaya ikna etmede kıymetli rol oynayacak.
Microsoft ve Apple, Microsoft’un iPhone’da özel bir bulut oyun uygulaması sunmasını yasaklayan App Store kuralları konusunda yıllardır tartışıyorlar. Apple’ın siyasetleri, her oyunun App Store’da başka farklı listelenmesini gerektiriyor. Bunun yerine Microsoft, Xbox Cloud Gaming hizmetini iPhone ve iPad kullanıcıları için web tabanlı bir uygulama olarak sunuyor.